ダウンロード販売の箱庭系simゲー。自分のアバターを操作して、ケフリング(この読みでいいのかな?)という小人さんたちのお城を建てるって内容。
クリア2回目。お約束どおり、ミッションが全部終わったあとも、いくらでもカスタマイズしていけるんだけど、モチベーションが続かなかったわ…。工夫して違う育て方する楽しみは薄い感じ?
あ、でも、800ゲイツ(実質1000円ちょっとぐらいかな?)相当分以上はしっかり遊べて、大満足。かわいいし。音楽も好き。ローディング画面にワンポイントヘルプが表示されるんだけど、たまにおもしろネタが混ざってるトコとか? 開発元 NinjaBee のロゴキャラクターも好きだなぁ。
ゆっくりでおねがいします
Dungeons & Dragons Online とか、三国志大戦とか、遊んだゲームのこととかです。 マイペースにゆっくりやってます。 つれづれに不定期更新。
2011-03-23
2010-10-28
呂布ミサイル
しばらく風邪で臥せってて、久々の三国志大戦。
普通の対人戦は久々〜。
激しい連敗のあと、しばらく英傑伝ばっかりやってたですけど、兵糧がね。
大会参加賞で少しは稼いだけど、まあたまにはね。
結果は2セットとも1勝1敗1分(^^;
大敗しなかったので良しとしよう、うん。
名前は兎も角、王子服は頼りになる男です。
キラカードが6枚中2枚と、今日も引きは好調でありました。
呂布に李需…たぶん使わない。
普通の対人戦は久々〜。
激しい連敗のあと、しばらく英傑伝ばっかりやってたですけど、兵糧がね。
大会参加賞で少しは稼いだけど、まあたまにはね。
結果は2セットとも1勝1敗1分(^^;
大敗しなかったので良しとしよう、うん。
名前は兎も角、王子服は頼りになる男です。
キラカードが6枚中2枚と、今日も引きは好調でありました。
呂布に李需…たぶん使わない。
2010-10-18
2010-10-03
よくあるできごと
昨晩のCastle Ravenloftにて。
終盤、魔方陣はすでに破壊して、あとはハウリング・ハグを倒せばクエスト終了という場面。
相方のドワクレが1日毎パワーを命中させ、ハウリング・ハグの残りHPはあと1。
そのターンの敵フェイズ、ハウリング・ハグの攻撃がドワクレに命中、MAPがつながっていない壁向こうのエリアにワープさせられた。
「あとはまかせた!」
「合点承知!」
今回、私の操るのはドラゴンボーンファイター。
ハウリング・ハグのAC15に対し、こちらの命中修正は+8。
d20で7以上、半分以上の確率で、カッコ良くトドメを刺して終了…
だがしかし。
何ターンやったかなぁ…。
サシの勝負で、被ダメは1なのにグズグズとHP削られて、回復力(このゲームでは、HP0以下になってから使う模様)も消費して。
その間、ドワクレは壁の向こうでできる事もなく、ぼーっと待ってるわけで、「サイコロが下手過ぎる」と理不尽な恨み節も出ようというもんです。
おかしいなぁ、小さい目に偏ってるわけじゃなくて、敵フェイズには大きい目出るんだもんなぁ。
まあ最終的には倒したものの、まさにグダグダ。
これぞRPG。
終盤、魔方陣はすでに破壊して、あとはハウリング・ハグを倒せばクエスト終了という場面。
相方のドワクレが1日毎パワーを命中させ、ハウリング・ハグの残りHPはあと1。
そのターンの敵フェイズ、ハウリング・ハグの攻撃がドワクレに命中、MAPがつながっていない壁向こうのエリアにワープさせられた。
「あとはまかせた!」
「合点承知!」
今回、私の操るのはドラゴンボーンファイター。
ハウリング・ハグのAC15に対し、こちらの命中修正は+8。
d20で7以上、半分以上の確率で、カッコ良くトドメを刺して終了…
だがしかし。
何ターンやったかなぁ…。
サシの勝負で、被ダメは1なのにグズグズとHP削られて、回復力(このゲームでは、HP0以下になってから使う模様)も消費して。
その間、ドワクレは壁の向こうでできる事もなく、ぼーっと待ってるわけで、「サイコロが下手過ぎる」と理不尽な恨み節も出ようというもんです。
おかしいなぁ、小さい目に偏ってるわけじゃなくて、敵フェイズには大きい目出るんだもんなぁ。
まあ最終的には倒したものの、まさにグダグダ。
これぞRPG。
2010-10-01
D&Dのボードゲーム Castle Ravenloft
相方が購入したD&Dボードゲーム キャッスル・レイヴンロフト (Castle Ravenloft Board Game)。おもしろいでーす。
D&Dらしく、みんなで協力してクエストを解決するのです。
DM不要なのです。
敵は、モンスターカードに書いてある行動パターンにしたがって、カード引いた人が操作するのです。
ダンジョンは、4マス四方のタイルをゲームの進行に応じてランダムに付け足していくのです。結構広がっていくのです。でっかいテーブルがあればいいけど、そうでなければ畳の上で。
さすがアメリカンなゲーム。
私のファイター、ダイスの目が悪すぎて、まったく役に立たないー!!
とかそういう楽しみは久しぶりで、なんかうれしい。
人間2人だとRPGやろうにも、プレイヤー1人になっちゃうから。
(かといって、ホビーショップとかのイベントは、オバチャンには敷居高くてねー)
しばらくはこのゲームで遊んでもらおうかな。
D&Dらしく、みんなで協力してクエストを解決するのです。
DM不要なのです。
敵は、モンスターカードに書いてある行動パターンにしたがって、カード引いた人が操作するのです。
ダンジョンは、4マス四方のタイルをゲームの進行に応じてランダムに付け足していくのです。結構広がっていくのです。でっかいテーブルがあればいいけど、そうでなければ畳の上で。
さすがアメリカンなゲーム。
私のファイター、ダイスの目が悪すぎて、まったく役に立たないー!!
とかそういう楽しみは久しぶりで、なんかうれしい。
人間2人だとRPGやろうにも、プレイヤー1人になっちゃうから。
(かといって、ホビーショップとかのイベントは、オバチャンには敷居高くてねー)
しばらくはこのゲームで遊んでもらおうかな。
2010-07-24
三国志大戦で初SR引いた
今日は3連戦2セット=6戦やってきました。
工場兵の前に基本操作練習すべく、デッキ変えましたよ。
試合の方はまあボチボチでしたが。
初めて金カード引きましたよ!
劉曼さん…当面漢軍使う予定無いけど、
でもうれしーです♪
R黄権も引いて、今日はキラ2枚でした。
うれしーです♪♪
工場兵の前に基本操作練習すべく、デッキ変えましたよ。
試合の方はまあボチボチでしたが。
初めて金カード引きましたよ!
劉曼さん…当面漢軍使う予定無いけど、
でもうれしーです♪
R黄権も引いて、今日はキラ2枚でした。
うれしーです♪♪
2010-07-10
今日は三国志大戦やってきました。
無印の頃に少しやり、2の途中で脱落していた三国志大戦。先日、思い立って復帰してみました。
最近そんなんばっかですが。
チュートリアルから始めて、本日ようやく十品になりました(なってしまった?)。…なんか級の間、全国対戦を選んでも2戦目までは必ずCOMに当たる気が。
おかげでゆっくり練習できたけど。品に上がったら、もうそんなゴマメ扱いはしてもらえなくなるのかしらん?(そういうことではない?)
本日は3連戦2回で全勝です(ワーイ)、て、対人は2戦だけですけど〜。
使用デッキは呉一色で、R文鴦[槍]/C孫瑜[弓]/R呉夫人[馬]/呉UC文欽[弓]/UC沈瑩[城]。軍師はC魯粛のみ(他に呉の軍師カード持ってない~)。
対人一戦目はお互いに相手ガン無視で開幕攻城と言う、アレな展開。
先方は3枚(象含む)で城に張り付いてましたが、この展開でコスト2攻城兵が負けるわけには参りませぬ。
押し勝ったけど、結構ギリで。
先方は一人が城門に移動したけど、こっちは端壁のまま我慢して動かさなかった分、ちょっと攻城のタイミング早かった。
壁だと2回では落城に少し足りないんだけど、トロトロ動いて城門より、じっと3回目待った方がいいかなと。他のカードも張り付けたしね。
反省ポイントとしては、弓兵が下がって、先方の攻城を一枚だけでも遅らせるべきだった。
まあ結果オーライ。マイナーカード万歳。
ただ、早いカウントで勝負決まっちゃったのは、ちょっと残念。
対人二戦目のお相手は、何だか強そうカード4枚デッキ。
開幕間もなく精兵でがーっと押して来られてビビったものの、沈瑩が乱戦で粘って弓2枚でチクチクして凌げてラッキー。
先方のカユウの計略で城ダメに少しアドバンテージ貰って、沈瑩の壁攻城1発で大幅リード。
再起も残してたので、絶好の機会と「高武力の攻城を横弓と自城乱戦ローテーションで凌ぐ」を練習。カユウの武力が20って見えた気がして、ビビりながらも何とか守りましたよ。
でもまだまだ課題多しです。城に帰るタイミングが難しくて、もうちょっと粘れるかと思って撤退したり、攻城兵なかなか登場しなかったり…。
今回は先方が慌てて?バラバラに攻め上がって来られたので凌げたけど、まと
まってたら防げなかったかも。まだそんなレベルの腕ですわ。
そして今日は、念願の呉軍師カード(R陸抗)引けたのでした。
最近そんなんばっかですが。
チュートリアルから始めて、本日ようやく十品になりました(なってしまった?)。…なんか級の間、全国対戦を選んでも2戦目までは必ずCOMに当たる気が。
おかげでゆっくり練習できたけど。品に上がったら、もうそんなゴマメ扱いはしてもらえなくなるのかしらん?(そういうことではない?)
本日は3連戦2回で全勝です(ワーイ)、て、対人は2戦だけですけど〜。
使用デッキは呉一色で、R文鴦[槍]/C孫瑜[弓]/R呉夫人[馬]/呉UC文欽[弓]/UC沈瑩[城]。軍師はC魯粛のみ(他に呉の軍師カード持ってない~)。
対人一戦目はお互いに相手ガン無視で開幕攻城と言う、アレな展開。
先方は3枚(象含む)で城に張り付いてましたが、この展開でコスト2攻城兵が負けるわけには参りませぬ。
押し勝ったけど、結構ギリで。
先方は一人が城門に移動したけど、こっちは端壁のまま我慢して動かさなかった分、ちょっと攻城のタイミング早かった。
壁だと2回では落城に少し足りないんだけど、トロトロ動いて城門より、じっと3回目待った方がいいかなと。他のカードも張り付けたしね。
反省ポイントとしては、弓兵が下がって、先方の攻城を一枚だけでも遅らせるべきだった。
まあ結果オーライ。マイナーカード万歳。
ただ、早いカウントで勝負決まっちゃったのは、ちょっと残念。
対人二戦目のお相手は、何だか強そうカード4枚デッキ。
開幕間もなく精兵でがーっと押して来られてビビったものの、沈瑩が乱戦で粘って弓2枚でチクチクして凌げてラッキー。
先方のカユウの計略で城ダメに少しアドバンテージ貰って、沈瑩の壁攻城1発で大幅リード。
再起も残してたので、絶好の機会と「高武力の攻城を横弓と自城乱戦ローテーションで凌ぐ」を練習。カユウの武力が20って見えた気がして、ビビりながらも何とか守りましたよ。
でもまだまだ課題多しです。城に帰るタイミングが難しくて、もうちょっと粘れるかと思って撤退したり、攻城兵なかなか登場しなかったり…。
今回は先方が慌てて?バラバラに攻め上がって来られたので凌げたけど、まと
まってたら防げなかったかも。まだそんなレベルの腕ですわ。
そして今日は、念願の呉軍師カード(R陸抗)引けたのでした。
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